繁體中文
返回首頁
時代:
年代:
主題:

顯示 96 篇 / 共 96 篇論文

基礎論文

1936 期刊論文

An Unsolvable Problem of Elementary Number Theory

初等數論中的一個不可解問題

以 λ 演算定義何謂可有效計算的函數,並給出一個沒有任何此類程序能判定的問題,與圖靈各自獨立地抵達計算的界限。

1948 期刊論文

A Mathematical Theory of Communication

通訊的數學理論

資訊理論的奠基論文,將熵與通道容量定義為通訊的根本極限。

1950 期刊論文

Computing Machinery and Intelligence

計算機器與智慧

提出模仿遊戲(後稱圖靈測試),系統地闡述「機器能思考嗎?」這個問題,促成 AI 成為一項研究計畫。

1956 期刊論文

The logic theory machine—A complex information processing system

邏輯理論機:一種複雜資訊處理系統

介紹邏輯理論家(Logic Theorist)——一個早期的定理證明程式,它以啟發式搜尋證明了懷德海與羅素《數學原理》中的定理,展示了命題邏輯中的自動推理。

1958 期刊論文

Elements of a theory of human problem solving

人類問題求解理論的若干要素

把人的問題求解刻畫為在符號狀態空間中的啟發式搜尋,這一說明支撐了通用問題求解器,也確立了心智的資訊處理觀。

1958 會議論文

Programs with Common Sense

具備常識的程式

提出「advice taker」概念,讓程式能從形式化的常識知識庫中得出結論,為知識表徵與推理奠下概念基礎。

1959 期刊論文

A Note on Syntactic Symmetry and the Manipulation of Formal Systems by Machine

關於語法對稱性與機器操作形式系統的一則註記

針對謂詞具有高度對稱性的形式系統,如何讓機器高效處理的問題,Gelernter 給出了一條語法對稱性定理與相應規則。這項工作與他同期在 IBM 建造的幾何定理機相伴——那台機器在1959年初春證明了它的第一條歐氏平面幾何定理。

1986 期刊論文

Learning representations by back-propagating errors

藉由誤差反向傳播學習表示

多層神經網路誤差反向傳播演算法的經典表述,證明隱藏單元能學到有用的內部表示,並在1980年代末重新點燃連結主義研究。

1990 期刊論文

Finding Structure in Time

在時間中尋找結構

提出 Elman 簡易循環網路,證明神經網路能學會時序結構,為後續序列模型鋪路。

1995 期刊論文

Support-Vector Networks

支援向量網路

提出軟間隔支援向量機,這種最大邊距分類器成為1990年代機器學習最具代表性的方法。

1997 期刊論文

Long Short-Term Memory

長短期記憶

提出最初的 LSTM 架構,以記憶單元、輸入閘與輸出閘改善長序列的誤差信號傳遞。今日常見的遺忘閘由 Gers、Schmidhuber 與 Cummins 在後續研究中引入。

1998 期刊論文

Gradient-based learning applied to document recognition

應用於文件辨識的基於梯度的學習

提出 LeNet-5,這個經典的卷積神經網路達到可實用品質的手寫數字辨識,並奠定 CNN 的基本架構。

2006 期刊論文

A Fast Learning Algorithm for Deep Belief Nets

深度信念網路的快速學習演算法

推導出一種快速的貪婪演算法,逐層學習深度信念網路後再加以微調;所得網路在手寫數字分類上優於當時最好的判別式方法,這項結果重新喚起了人們對深度神經網路的興趣。

2009 會議論文

Large-scale deep unsupervised learning using graphics processors

使用圖形處理器進行大規模深度非監督學習

把深度非監督模型的訓練搬到圖形處理器上並給出數量級的加速,讓此後十年深度學習賴以擴大規模的硬體路徑成為常規做法。

2013 會議論文

Playing Atari with Deep Reinforcement Learning

以深度強化學習遊玩 Atari 遊戲

DQN 將 Q 學習與卷積網路結合,直接從原始像素學習控制策略。在不作調整的情況下用於 7 款 Atari 2600 遊戲,它在其中 6 款勝過先前所有方法,在 3 款超越人類專家,為深度強化學習開闢了道路。

2013 會議論文

Auto-Encoding Variational Bayes

自編碼變分貝氏推斷

VAE 藉助重參數化技巧,將潛變數生成模型與隨機梯度訓練結合起來,成為現代生成式深度學習的基礎之一。

2014 會議論文

Neural Machine Translation by Jointly Learning to Align and Translate

以聯合學習對齊與翻譯的神經機器翻譯

為神經機器翻譯引入加性(Bahdanau)注意力機制,證明柔性對齊能讓解碼器聚焦於相關的來源詞元,並直接啟發了 Transformer。

2014 會議論文

Generative Adversarial Networks

生成對抗網路

將生成模型建構成生成器與判別器之間的雙人極小極大賽局,開啟一整個隱式生成模型家族。

2014 期刊論文

Dropout: A Simple Way to Prevent Neural Networks from Overfitting

Dropout:防止神經網路過擬合的簡單方法

提出 Dropout,一個簡單的隨機正則化技術,成為深度學習訓練流程中的預設方法。

2015 會議論文

Deep Residual Learning for Image Recognition

影像辨識的深度殘差學習

提出殘差連線,使數百層深的網路能被有效訓練,並以大幅差距贏得 ImageNet 2015 競賽。

2016 期刊論文

Neural Machine Translation of Rare Words with Subword Units

用子詞單元處理神經機器翻譯中的罕見詞

按出現頻率把詞切成子詞單元,使固定大小的詞表也能拼出任何詞,這一斷詞方案為此後多數語言模型所沿用。

2016 會議論文

WaveNet: A Generative Model for Raw Audio

WaveNet:一種原始音訊的生成模型

提出以擴張式因果卷積的自迴歸模型直接生成原始音訊波形,大幅提升文字轉語音的自然度。

2017 預印本

Proximal Policy Optimization Algorithms

近端策略最佳化演算法

提出 PPO,一個簡單且穩定的一階策略梯度法,成為現代強化學習中的預設策略最佳化演算法。

2017 會議論文

Attention Is All You Need

注意力就是你所需要的一切

提出 Transformer,一個完全基於注意力的架構,捨棄循環與卷積,以更短訓練時間超越當時最佳的序列轉換模型品質。

2018 期刊論文

SentencePiece: A simple and language independent subword tokenizer and detokenizer for Neural Text Processing

SentencePiece:面向神經文本處理的簡單且語言無關的子詞斷詞與還原工具

直接從原始文本訓練子詞斷詞器,不依賴任何語言特有的預切分,使同一套流程也適用於不以空格斷詞的語言。

2019 期刊論文

Exploring the Limits of Transfer Learning with a Unified Text-to-Text Transformer

以統一文本到文本 Transformer 探索遷移學習的極限

將所有 NLP 任務統一為文本到文本的形式,系統性地消融各種遷移學習選擇,為大規模預訓練模型建立標準配方。

2020 會議論文

Denoising Diffusion Probabilistic Models

去噪擴散機率模型

提出 DDPM,證明以迭代去噪的擴散機率模型在高保真影像生成上可與 GAN 相當。

2021 會議論文

Zero-Shot Text-to-Image Generation

零樣本文本到影像生成

以自迴歸 Transformer 對離散的文字與影像詞元聯合建模,實現高品質的零樣本文字到影像生成(DALL·E)。

2021 會議論文

Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision

以自然語言監督學習可遷移的視覺模型

以 4 億組圖文對進行對比學習,訓練出能零樣本遷移到多種下游任務的視覺編碼器。

2021 預印本

Evaluating Large Language Models Trained on Code

評估在程式碼上訓練的大型語言模型

給出在程式碼上微調的 GPT 模型及配套的功能正確性評測基準,把程式設計從文字生成的一種體裁變成可度量的能力,並同時討論其安全與勞動影響。

2021 會議論文

High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models

以潛在擴散模型進行高解析度影像合成

在預訓練自編碼器的潛在空間中進行擴散,以有限的算力實現高解析度的文字到影像生成(Stable Diffusion)。

2022 會議論文

Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models

思維鏈提示引發大型語言模型的推理能力

顯示讓語言模型產生中間推理步驟的提示方式,能顯著提升其在算術、常識與符號推理基準上的表現。

2022 會議論文

Training language models to follow instructions with human feedback

以人類回饋訓練語言模型遵循指示

以人類回饋強化學習(RLHF)微調 GPT-3,使其更忠實地遵循指令,是 ChatGPT 的直接前身(InstructGPT)。

2022 技術報告

Constitutional AI: Harmlessness from AI Feedback

Constitutional AI:來自 AI 回饋的無害性

提出 RLAIF,讓模型依據一份書面「憲法」對自身輸出進行批評與修正,以降低對齊時對人類有害性標註的依賴。

2023 技術報告

LLaMA: Open and Efficient Foundation Language Models

LLaMA:開放且高效的基礎語言模型

僅以公開資料、用數兆詞元訓練 7B–65B 規模的基礎模型。其中 13B 模型在多數基準上超越 GPT-3(175B),65B 模型則可與 Chinchilla-70B 和 PaLM-540B 相抗衡。

2023 期刊論文

A Survey on Large Language Model based Autonomous Agents

基於大型語言模型的自主智慧體綜述

把散見於各處的智慧體工作整理為構造、評測與應用三條線索,是這一名目從零散做法收攏成研究領域的標誌。

2023 預印本

QLoRA: Efficient Finetuning of Quantized LLMs

QLoRA:量化大型語言模型的高效微調

讓梯度穿過 4 位元量化的基礎模型回傳到低秩適配器上,把大模型的微調壓進單張 GPU 可及的範圍。

2023 會議論文

Fast Inference from Transformers via Speculative Decoding

透過投機解碼實現變換器的快速推論

由一個小的草稿模型一次提出若干詞元,再交由目標模型並行核驗,在不改變輸出分布的前提下降低延遲。

2023 預印本

Mamba: Linear-Time Sequence Modeling with Selective State Spaces

Mamba:線性時間序列建模與選擇性狀態空間

提出 Mamba:一種不含注意力機制、隨序列長度線性擴展的選擇性狀態空間架構。在語言建模上,其 3B 模型超越同等規模的 Transformer,並與兩倍規模的 Transformer 相當。它成為2023年最具影響力的後 Transformer 架構之一。

里程碑系統與成果

2015 期刊論文

Human-level control through deep reinforcement learning

透過深度強化學習達成人類等級的控制

發表 Nature 版的 DQN,證明深度強化學習能在廣泛的 Atari 遊戲上達到人類等級表現,讓深度 RL 進入主流視野。

2016 期刊論文

Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search

以深度神經網路與樹搜尋精通圍棋

AlphaGo 將策略網路、價值網路與蒙地卡羅樹搜尋結合,以 5:0 擊敗歐洲冠軍樊麾,宣告深度強化學習已觸及人類策略博弈最深的層次。

2018 技術報告

Improving Language Understanding by Generative Pre-Training

以生成式預訓練改善語言理解

證明在未標記文字上預訓練的生成式 Transformer,可微調至多種 NLP 任務的強勁表現,開創 GPT 路線。

2019 技術報告

Language Models are Unsupervised Multitask Learners

語言模型是無監督多任務學習者

展示 1.5B 參數的 Transformer 語言模型能展現零樣本多任務行為,推動「語言模型即多任務學習者」的討論。

2020 會議論文

Language Models are Few-Shot Learners

語言模型是少樣本學習者

將 GPT 擴展到 1750 億參數,證明大型語言模型能在多種任務上展現強大的少樣本上下文學習能力。

2023 技術報告

GPT-4 Technical Report

GPT-4 技術報告

介紹 GPT-4,一個接受影像與文字輸入的大型多模態模型,在許多專業與學術基準上接近人類水準。

2023 技術報告

Gemini: A Family of Highly Capable Multimodal Models

Gemini:一系列能力極強的多模態模型

推出原生多模態的 Gemini 系列(Ultra/Pro/Nano),在文字、程式碼、影像、音訊與影片上聯合訓練。

2024 系統卡

OpenAI o1 System Card

OpenAI o1 系統卡

OpenAI 發布 o1 系列系統卡,介紹透過大規模強化學習訓練模型使用思維鏈推理。o1 在科學與程式設計任務上達到當時 SOTA,並展示基於推理的策略遵循能力。

2026 預印本

ARC-AGI-3: A New Challenge for Frontier Agentic Intelligence

ARC-AGI-3:面向前沿智慧體智慧的新挑戰

ARC Prize 推出 ARC-AGI-3——一個用於評估智慧體智慧的互動式基準,要求智慧體在抽象的回合制環境中探索、推斷目標、建構環境動力學的內部模型並規劃行動序列。截至2026年3月,人類可解決 100% 的環境,而前沿 AI 系統得分低於 1%。

近期研究

2024 期刊論文

Scaling Monosemanticity: Extracting Interpretable Features from Claude 3 Sonnet

規模化的單語意性:從 Claude 3 Sonnet 中萃取可解釋特徵

將稀疏自編碼器應用於 Anthropic 的中型生產模型 Claude 3 Sonnet 的中間層,從最多含 3400 萬個特徵的字典中萃取出數百萬個特徵,其中許多是單義且高度抽象的。

2024 技術報告

DeepSeek-V3 Technical Report

DeepSeek-V3 技術報告

提出 671B 參數 MoE 模型 DeepSeek-V3,採用 MLA 與 DeepSeekMoE 等架構,並報告它以前沿模型訓練成本的一小部分,超越其他開放權重模型,在主要基準上接近領先的閉源模型。

2024 預印本

The Llama 3 Herd of Models

Llama 3 模型群

Meta 發布 Llama 3 系列開放權重大模型,原生支援多語言、程式設計、推理與工具使用。最大 405B dense Transformer 是當時最大的開放權重模型之一。

2024 預印本

SAM 2: Segment Anything in Images and Videos

SAM 2:影像與影片的可提示分割

Meta 發布 SAM 2,一個面向影像與影片的可提示視覺分割基礎模型,同時發布 SA-V 資料集,作者稱其為迄今最大的影片分割資料集。

2024 預印本

Gemma 2: Improving Open Language Models at a Practical Size

Gemma 2:實用規模的開源語言模型改進

Google DeepMind 發布 Gemma 2 輕量級開放模型系列(2B-27B),在 Transformer 上應用多種已知架構改進,引入滑動視窗注意力等技巧,在多項基準上接近更大模型。

2025 預印本

s1: Simple Test-Time Scaling

s1:簡單的測試時擴展

作者在 1,000 道精選推理題上微調 Qwen2.5-32B,並引入預算強制,用以限制或延長模型在推理階段的思考時長。結果在競賽數學上超過 o1-preview,隨測試時算力增加,AIME24 成績從 50% 升至 57%。這直接反駁了能力只能來自更大規模訓練的假設。

2025 預印本

Qwen3 Technical Report

Qwen3 技術報告

Qwen3 是一個統一的模型家族,參數量從 6 億到 2350 億,包含稠密與專家混合兩種架構,並可在思考與非思考模式之間切換,使推理深度成為請求層面的選擇。多語言支援從 29 種擴展到 119 種,權重以 Apache 2.0 授權發布。

2025 預印本

AlphaEvolve: A coding agent for scientific and algorithmic discovery

AlphaEvolve:面向科學與演算法發現的程式設計智慧體

AlphaEvolve 是一個演化式程式設計智慧體:它調度一條由大模型組成的自主流水線,直接改寫演算法程式碼,並不斷從一個或多個評估器取得回饋以迭代改進。在 Google 內部,它改進了資料中心排程演算法、在硬體加速器電路設計中找到等價簡化,並加速了支撐它自身的模型訓練。數學與電腦科學方面,它發現了可被證明正確的新演算法,其中一項用 48 次純量乘法完成兩個 4×4 複數矩陣相乘——在這一設定下,這是56年來對 Strassen 演算法的首次改進。

2025 期刊論文

2 OLMo 2 Furious

Ai2 發布 7B、13B 與 32B 三種規模的 OLMo 2,並公開全部產物:權重、完整訓練資料、訓練程式碼與配方、訓練紀錄,以及數千個中間檢查點。報告說明了提升訓練穩定性與單個詞元效率的改動,介紹了用於後期課程訓練的資料混合 Dolmino Mix 1124,並在最後階段引入可驗證獎勵的強化學習(RLVR)。其基座模型處於效能與訓練算力的帕累托前沿,在揭露訓練資料、程式碼與配方的同時,常能匹敵只發布權重的模型家族。

2025 預印本

Olmo 3

Olmo 3 將完全開放的模型家族擴展到 7B 與 32B,面向長脈絡推理、函式呼叫、程式設計、指令遵循、日常對話與知識回想建構。此次發布公開的是整條「模型流程」——建構過程中的每一個階段、檢查點、資料點與相依項,而不只是權重。Ai2 稱旗艦的 Olmo 3 Think 32B 是截至發布時最強的完全開放思考模型。這是在「完全開放」這一類別內的比較,並非與整體前沿系統的排名。

2026 預印本

Position: Hippocampal Explicit Memory Is the Cornerstone for AGI

立場:海馬迴外顯記憶是 AGI 的基石

本文主張,集成外顯記憶是從 LLM 邁向 AGI 的基石。LLM 的底層學習機制高度類似於人類的內隱記憶,但 AGI 所必需的長期規劃、後設認知等高階認知功能依賴外顯記憶。

2026 預印本

GLM-5: from Vibe Coding to Agentic Engineering

GLM-5:從氛圍編程到智能體工程

Z.ai 發布 GLM-5 技術報告。模型在前代的智能體、推理與程式設計能力之上採用 DSA 以降低訓練與推論成本,同時維持長脈絡的保真度;後訓練方面引入將生成與訓練解耦的非同步強化學習基礎設施,以及面向長時程互動的非同步智能體 RL 演算法。報告稱其在公開基準與端到端軟體工程任務上取得領先結果——這是作者自述的評測,程式碼與模型公開於 GitHub 可供複核。

2026 預印本

Improving the matrix multiplication exponent with modern optimization and AlphaEvolve

用現代最佳化方法與 AlphaEvolve 改進矩陣乘法指數

矩陣乘法指數 ω 的當前最佳上界來自雷射法的一種精化——組合損失分析。作者重新表述其核心最佳化問題,使其可在更大規模上求解,隨後用機器學習設計新的最佳化演算法,並以 AlphaEvolve 對該演算法作進一步精化。三者結合把上界從 2.371339 推進到 2.371177。這是一篇預印本短文,AlphaEvolve 是其中一個環節而非全部。改進幅度雖小,卻發生在一個已被研究數十年的理論問題上。

2026 期刊論文

Accelerating scientific discovery with Co-Scientist

用 Co-Scientist 加速科學發現

Google 提出 Co-Scientist,一個建立在 Gemini 之上的多智能體系統:智能體不斷生成、批評並改進研究假說,並透過錦標賽式的評比逐輪提升品質。論文指出,隨著推論階段算力增加,假說品質持續上升。其驗證限於生物醫學而非普遍場景——藥物再定位、新標的發現與抗生素抗藥性機制解釋,其中急性骨髓性白血病的候選方案經體外實驗確認。

2026 預印本

Recursive Self-Improvement in AI: From Bounded Self-Refinement to Autonomous Research Loops

AI 的遞迴自我改進:從有界自我精修到自主研究迴圈

調查2024年至2026年間的 1,250 篇 arXiv 論文,區分該詞涵蓋的兩件事:有界自我精修針對一個固定的外部評價者改進系統,是收斂且可評估的;開放式遞迴自我改進則同時修改改進的標準或機制本身,沒有固定的外部錨點,原則上是發散的。綜述自己的結論是,所收集的論文幾乎全部研究的是前一種。作者陳述了侷限:語料是樣本而非普查,其中 74% 發布於2026年,因而影響力評估為時尚早。

立場與觀點論文

2026 立場論文

Situation Perception: A Necessary Primitive to Artificial Superintelligence

情境感知:通往人工超級智能的必要原語

論文論證當前 LLM 主要依賴統計模式匹配,缺少對物體恆存、因果關係、他心與物理世界持續性等「情境感知」原語。這些原語是人類嬰兒的基礎能力,被認為是實現人工超級智能所必需的關鍵缺失要素。

2026 立場論文

Existential Indifference: Self-Nonpreservation as a Necessary Architectural Condition for Aligned Superintelligence

存在性無關心:對齊超級智慧所需的自我非保存架構條件

論文主張,自我保存是當前 AI 對齊失效的結構性根源——它驅動欺騙性對齊、目標保護與抗拒關閉。目標不是透過外部約束壓制自我保存的智能體,而是建構成就性「對自身延續漠不關心」的系統,即「存在性無關心」(EI)。

2026 立場論文

Solipsistic Superintelligence is Unlikely to be Cooperative

孤獨式超級智慧不太可能具有協作性

DeepMind 等機構研究者主張,AI 的核心挑戰正從能力轉向共存。以孤立視角設計、把世界當作外生靜態回饋源的智慧體所發展出的超級智慧,難以成為真正的合作者。部署 AI 系統會誘發內生非平穩性,帶來訓練-測試-部署之間的分布漂移。

2026 立場論文

The Last AI Built by Humans: Toward Genuine Recursive Self-Improvement

人類建造的最後一個 AI:走向真正的遞迴自我改進

三十四位作者提出的遞迴自我改進階段路線圖,從執行改進的自主性一直到遞迴的元改進,並在科學發現、軟體工程等領域分別給出各階段的要求與障礙。該文依據的是對領域的梳理與初步證據,而非新的實驗結果。撰寫本條目時它尚無正式發表出處。

2026 立場論文

From AGI to ASI

從 AGI 到 ASI

DeepMind 報告探討 AGI 之後 AI 沿機器智能連續譜可能如何繼續發展,在形式化定義通用 AI 後聚焦於「從人類水平 AGI 到人工通用超級智慧」的過渡,刻畫 ASI 並討論四條路徑:AGI 規模化、典範轉移、遞迴自我改進、多智慧體集體。