Bahasa Indonesia
← Kembali ke Beranda
Era:
Dasawarsa:
Topik:

Menampilkan 96 dari 96 makalah

Makalah fondasional

1936 artikel jurnal Teori Awal

An Unsolvable Problem of Elementary Number Theory

Mendefinisikan keterhitungan efektif melalui kalkulus λ dan menunjukkan satu persoalan yang tak dapat diputuskan prosedur semacam itu, mencapai batas komputasi secara terpisah dari Turing.

1948 artikel jurnal Teori Awal

A Mathematical Theory of Communication

Makalah pendiri teori informasi, yang mendefinisikan entropi dan kapasitas kanal sebagai batas mendasar komunikasi.

1950 artikel jurnal Teori Awal

Computing Machinery and Intelligence

Mengusulkan permainan peniruan (uji Turing) dan merumuskan secara sistematis pertanyaan Dapatkah mesin berpikir?, yang turut menegakkan AI sebagai program penelitian.

1958 artikel jurnal Lahirnya AI

Elements of a theory of human problem solving

Memandang pemecahan masalah manusia sebagai pencarian heuristik dalam ruang keadaan simbolis, pemaparan yang melandasi General Problem Solver dan pandangan pemrosesan-informasi tentang pikiran.

1958 makalah konferensi Lahirnya AI

Programs with Common Sense

Mengusulkan Advice Taker, program yang bernalar dengan aksioma deklaratif dan menerima nasihat baru berupa kalimat bahasa Inggris, yang turut menegakkan agenda penelitian representasi pengetahuan dan AI simbolis.

1959 artikel jurnal Lahirnya AI

A Note on Syntactic Symmetry and the Manipulation of Formal Systems by Machine

Gelernter membahas bagaimana mesin dapat memanipulasi secara efisien sistem formal yang predikatnya sangat simetris, dan mengajukan sebuah teorema serta kaidah simetri sintaktis sebagai jawabannya. Karya ini berjalan berdampingan dengan mesin teorema geometri yang ia bangun di IBM, yang membuktikan teorema pertamanya dalam geometri bidang Euklides dasar pada awal musim semi 1959.

1982 artikel jurnal Musim Dingin AI

R1: A rule-based configurer of computer systems

Mendokumentasikan sistem kaidah produksi yang setiap hari mengonfigurasi pesanan komputer DEC, salah satu dari sedikit sistem pakar yang bertahan dalam penggunaan produksi rutin dan dapat dihitung nilai ekonominya.

1986 artikel jurnal Musim Dingin AI

Learning representations by back-propagating errors

Rumusan kanonis algoritme perambatan balik untuk jaringan saraf berlapis banyak, yang menunjukkan bahwa unit tersembunyi dapat mempelajari representasi internal yang berguna dan menyalakan kembali penelitian koneksionis pada akhir 1980-an.

1990 artikel jurnal Musim Dingin AI

Finding Structure in Time

Memperkenalkan Simple Recurrent Network (jaringan Elman) dan menunjukkan bahwa struktur dinamis berdimensi rendah dapat muncul dari pelatihan atas masukan berurutan, salah satu peragaan paling awal pembelajaran representasi yang berguna pada jaringan rekuren.

1995 artikel jurnal Kebangkitan

Support-Vector Networks

Memperkenalkan mesin vektor dukung bermargin lunak, menambahkan variabel kendur untuk menangani data yang tak terpisahkan dan mengubah pengklasifikasi margin-maksimal menjadi metode pembelajaran serbaguna yang dominan pada akhir 1990-an.

1997 artikel jurnal Kebangkitan

Long Short-Term Memory

Memperkenalkan arsitektur LSTM awal yang memakai sel memori, gerbang masukan, dan gerbang keluaran untuk menjaga aliran galat sepanjang barisan yang panjang; gerbang lupa yang kini baku diperkenalkan kemudian oleh Gers, Schmidhuber, dan Cummins.

1998 artikel jurnal Kebangkitan

Gradient-based learning applied to document recognition

Menyajikan jaringan saraf konvolusional LeNet-5 dan alur pembelajaran berbasis gradien ujung-ke-ujung yang utuh — mencakup lapisan rugi, perambatan balik melintasi konvolusi dan penggabungan, serta deskripsi jaringan transformasi graf — yang menjadi cetak biru model penglihatan mendalam modern.

2006 artikel jurnal Kebangkitan

A Fast Learning Algorithm for Deep Belief Nets

Memperkenalkan contrastive divergence dan pralatih lapis demi lapis secara serakah, yang untuk pertama kalinya memungkinkan jaringan dalam dilatih secara efektif dan mengakhiri musim dingin panjang keraguan terhadap koneksionisme.

2009 makalah konferensi Kebangkitan

Large-scale deep unsupervised learning using graphics processors

Memindahkan pelatihan model nirselia dalam ke prosesor grafis dengan percepatan berorde magnitudo, menjadikan lazim jalur perangkat keras yang menopang penskalaan pembelajaran mendalam sedasawarsa berikutnya.

2013 makalah konferensi Kebangkitan

Playing Atari with Deep Reinforcement Learning

DQN memadukan Q-learning dengan jaringan konvolusional dalam dan mencapai permainan setara manusia pada gim Atari 2600 dari piksel mentah, membuka jalan bagi pembelajaran penguatan umum.

2013 makalah konferensi Kebangkitan

Efficient Estimation of Word Representations in Vector Space

Model CBOW dan Skip-gram pada word2vec membuat pelatihan penyematan kata berskala besar menjadi murah dan secara termasyhur menyingkap geometri semantis seperti king - man + woman ≈ queen.

2013 makalah konferensi Kebangkitan

Auto-Encoding Variational Bayes

VAE menyatukan pemodelan generatif bervariabel laten dengan pelatihan gradien stokastik melalui kiat reparameterisasi, memberi pembelajaran mendalam generatif modern landasan matematisnya.

2014 makalah konferensi Kebangkitan

Generative Adversarial Networks

GAN membiarkan generator dan diskriminator berduel untuk mempelajari sebaran berdimensi tinggi secara implisit, membuka jalan besar kedua pemodelan generatif.

2014 artikel jurnal Kebangkitan

Dropout: A Simple Way to Prevent Neural Networks from Overfitting

Dropout membungkam unit secara acak untuk memutus koadaptasi, meningkatkan generalisasi jaringan besar secara tajam dan menjadi perkakas baku dalam praktik pembelajaran mendalam.

2015 makalah konferensi Kebangkitan

Deep Residual Learning for Image Recognition

Sambungan residual menstabilkan pelatihan jaringan beratus dan beribu lapis; ResNet mencapai galat top-5 sebesar 3,57% pada ImageNet, model pertama yang melampaui ketepatan setara manusia dan mengatur ulang skala model penglihatan.

2016 artikel jurnal Kebangkitan

Neural Machine Translation of Rare Words with Subword Units

Memecah kata menjadi satuan subkata yang diturunkan dari frekuensi sehingga kosakata berukuran tetap dapat mengeja apa saja, skema tokenisasi yang diwarisi sebagian besar model bahasa sesudahnya.

2016 makalah konferensi Kebangkitan

WaveNet: A Generative Model for Raw Audio

WaveNet memodelkan audio mentah sampel demi sampel dengan konvolusi kausal berdilatasi, mendorong sintesis wicara mendekati kealamian manusia dan membuka jalan bagi model audio saraf berikutnya.

2017 pracetak Kebangkitan

Proximal Policy Optimization Algorithms

PPO menggantikan perkakas trust-region dengan pengganti orde-pertama yang terpangkas, menjadikan metode gradien kebijakan sekaligus stabil dan efisien pada skala besar dan dengan cepat menjadi standar de facto RL terapan.

2017 makalah konferensi Kebangkitan

Attention Is All You Need

Memperkenalkan Transformer, arsitektur beratensi murni yang meninggalkan rekurensi dan konvolusi serta melampaui mutu transduksi barisan sebelumnya sembari berlatih dalam sepersekian waktu.

2020 makalah konferensi Era LLM

Denoising Diffusion Probabilistic Models

Memperkenalkan DDPM, yang menunjukkan bahwa model probabilistik difusi penderauan berulang menyetarai GAN dalam sintesis citra berkesetiaan tinggi.

2021 makalah konferensi Era LLM

Zero-Shot Text-to-Image Generation

Memakai Transformer autoregresif atas token teks dan citra diskret untuk menghasilkan pembangkitan teks-ke-citra nircontoh bermutu tinggi (DALL·E).

2021 pracetak Era LLM

Evaluating Large Language Models Trained on Code

Menyajikan model GPT yang ditala halus pada kode berikut tolok ukur yang dinilai dari kebenaran fungsional, mengubah pemrograman dari sekadar ragam pembangkitan teks menjadi kemampuan yang terukur, sekaligus membahas dampak keselamatan dan ketenagakerjaannya.

2022 laporan teknis Era LLM

Constitutional AI: Harmlessness from AI Feedback

Melatih asisten yang membantu sekaligus tidak membahayakan dengan RLAIF, tempat model mengkritik dan merevisi keluarannya sendiri terhadap sebuah konstitusi tertulis.

2023 laporan teknis Era LLM

LLaMA: Open and Efficient Foundation Language Models

Melatih model fondasi berukuran 7–65 miliar parameter pada data yang tersedia untuk umum, memperagakan bahwa model terbuka dapat menyaingi model perbatasan tertutup dengan sebagian kecil komputasi.

Sistem dan hasil penting

2015 artikel jurnal Kebangkitan

Human-level control through deep reinforcement learning

DQN versi Nature menambahkan pemutaran ulang pengalaman dan jaringan sasaran, memungkinkan satu model mencapai atau melampaui permainan manusia pada 49 gim Atari dan mengukuhkan RL mendalam sebagai satu paradigma.

2016 artikel jurnal Kebangkitan

Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search

AlphaGo memadukan jaringan kebijakan dan nilai dengan pencarian pohon Monte Carlo dan mengalahkan juara Eropa Fan Hui 5-0, mengumumkan bahwa RL mendalam telah mencapai lapisan terdalam permainan strategis manusia.

2019 laporan teknis Kebangkitan

Language Models are Unsupervised Multitask Learners

Melatih dekoder Transformer berparameter 1,5 miliar dan menunjukkan bahwa pemodelan bahasa pada skala besar menghasilkan kinerja tugas nircontoh yang kuat.

2020 makalah konferensi Era LLM

Language Models are Few-Shot Learners

Menskalakan GPT hingga 175 miliar parameter dan menunjukkan bahwa model bahasa besar melakukan pembelajaran dalam-konteks bercontoh sedikit yang kuat pada banyak tugas.

2023 laporan teknis Era LLM

GPT-4 Technical Report

Memaparkan GPT-4, model multimoda besar yang menerima masukan citra dan teks serta mendekati kinerja setara manusia pada banyak tolok ukur profesional dan akademis.

2024 kartu sistem Era LLM

OpenAI o1 System Card

OpenAI menerbitkan kartu sistem untuk seri model o1, yang dilatih dengan pembelajaran penguatan berskala besar agar bernalar memakai rantai pemikiran. o1 mencapai capaian terbaik pada tugas sains dan pemrograman serta memperagakan kepatuhan kebijakan berbasis penalaran.

2026 pracetak Era LLM

ARC-AGI-3: A New Challenge for Frontier Agentic Intelligence

ARC Prize memperkenalkan ARC-AGI-3, tolok ukur interaktif untuk menelaah kecerdasan agentik melalui lingkungan abstrak bergiliran tempat agen harus menjelajah, menyimpulkan tujuan, membangun model internal atas dinamika lingkungan, dan menyusun rangkaian tindakan tanpa instruksi eksplisit. Per Maret 2026, manusia menuntaskan 100% lingkungannya sementara sistem AI perbatasan meraih di bawah 1%.

Penelitian terkini

2024 laporan teknis Era LLM

DeepSeek-V3 Technical Report

Memaparkan DeepSeek-V3, model MoE berparameter 671 miliar yang memakai Multi-head Latent Attention dan DeepSeekMoE, mencapai capaian terbaik sumber terbuka dengan sebagian kecil biaya pelatihan model perbatasan.

2024 pracetak Era LLM

The Llama 3 Herd of Models

Meta menyajikan keluarga Llama 3, model fondasi berbobot terbuka yang sejak asalnya mendukung kemultibahasaan, pemrograman, penalaran, dan penggunaan perkakas. Transformer padat 405 miliar parameter yang menjadi andalannya merupakan salah satu model berbobot terbuka terbesar saat dirilis.

2024 pracetak Era LLM

Gemma 2: Improving Open Language Models at a Practical Size

Google DeepMind memperkenalkan Gemma 2, keluarga baru model terbuka ringan (2–27 miliar parameter) yang menerapkan sejumlah modifikasi teknis yang sudah dikenal pada Transformer — termasuk atensi jendela geser — untuk mendekati model yang jauh lebih besar pada tolok ukur baku.

2025 pracetak Era LLM

s1: Simple Test-Time Scaling

Para penulis menala halus Qwen2.5-32B pada 1.000 soal penalaran terkurasi dan menambahkan pemaksaan anggaran, yang membatasi atau memperpanjang lamanya model berpikir saat inferensi. Hasilnya melampaui o1-preview pada matematika kompetisi, naik dari 50% menjadi 57% pada AIME24 seiring bertambahnya komputasi saat pengujian. Ini adalah penyeimbang langsung bagi anggapan bahwa kemampuan hanya datang dari proses pelatihan yang lebih besar.

2025 pracetak Era LLM

Qwen3 Technical Report

Qwen3 adalah keluarga terpadu yang membentang dari 0,6 sampai 235 miliar parameter dalam varian padat dan campuran pakar, dengan perpindahan antara moda berpikir dan tanpa-berpikir sehingga kedalaman penalaran menjadi pilihan pada tingkat permintaan. Dukungan multibahasanya meluas dari 29 menjadi 119 bahasa, dan bobotnya dirilis di bawah Apache 2.0.

2025 pracetak Era LLM

AlphaEvolve: A coding agent for scientific and algorithmic discovery

AlphaEvolve adalah agen pemrograman evolusioner yang mengorkestrasi alur otonom berisi model bahasa, mengubah kode sebuah algoritme secara langsung dan memperbaikinya terhadap umpan balik dari satu atau lebih penilai. Di dalam Google ia menghasilkan algoritme penjadwalan pusat data yang lebih efisien, penyederhanaan yang setara secara fungsional dalam perancangan sirkuit akselerator, dan percepatan pelatihan model yang menopang AlphaEvolve itu sendiri. Dalam matematika dan ilmu komputer ia menemukan algoritme yang terbukti benar dan mengungguli capaian terbaik, di antaranya prosedur yang mengalikan dua matriks kompleks 4×4 dalam 48 perkalian skalar — dalam kerangka itu, perbaikan pertama atas algoritme Strassen dalam 56 tahun.

2025 artikel jurnal Era LLM

2 OLMo 2 Furious

Ai2 merilis OLMo 2 pada ukuran 7, 13, dan 32 miliar parameter dengan seluruh artefaknya diterbitkan — bobot, data pelatihan lengkap, kode dan resep pelatihan, log pelatihan, serta ribuan checkpoint antara. Laporannya memaparkan perubahan pada kestabilan dan efisiensi per token, campuran data tahap akhir bernama Dolmino Mix 1124, dan tahap pembelajaran penguatan penutup dengan imbalan yang dapat diverifikasi. Model dasarnya berada di perbatasan Pareto antara kinerja dan komputasi pelatihan, kerap menyetarai keluarga yang hanya membuka bobotnya sembari menyingkapkan data yang melatihnya.

2025 pracetak Era LLM

Olmo 3

Olmo 3 memperluas keluarga yang sepenuhnya terbuka ke ukuran 7 dan 32 miliar parameter, dibangun untuk penalaran konteks panjang, pemanggilan fungsi, pemrograman, pengikutan instruksi, percakapan, dan pengingatan pengetahuan. Yang dirilis adalah keseluruhan alir modelnya — setiap tahap, checkpoint, titik data, dan kebergantungan yang dipakai membangunnya — bukan bobotnya semata. Ai2 menyebut andalannya, Olmo 3 Think 32B, sebagai model berpikir sepenuhnya terbuka terkuat yang dirilis hingga saat itu, yang merupakan perbandingan di dalam kategori sepenuhnya terbuka alih-alih peringkat terhadap sistem perbatasan pada umumnya.

2026 pracetak Era LLM

Position: Hippocampal Explicit Memory Is the Cornerstone for AGI

Makalah posisi ini berpendapat bahwa pengintegrasian memori eksplisit adalah batu penjuru untuk memajukan LLM menuju AGI. Meski mekanisme pembelajaran yang mendasari LLM sangat analog dengan memori implisit manusia, fungsi kognitif tingkat tinggi yang dituntut AGI — seperti perencanaan strategis jangka panjang dan metakognisi — bersandar pada memori eksplisit.

2026 pracetak Era LLM

GLM-5: from Vibe Coding to Agentic Engineering

Laporan teknis Z.ai untuk GLM-5. Berpijak pada kemampuan agentik, penalaran, dan pemrograman pendahulunya, model ini mengadopsi DSA untuk memangkas biaya pelatihan dan inferensi sembari menjaga kesetiaan konteks panjang, dan tumpukan pascapelatihannya menambahkan infrastruktur pembelajaran penguatan asinkron yang memisahkan pembangkitan dari pelatihan, berikut algoritme RL agen asinkron yang membidik interaksi berjangkauan panjang. Laporan itu mengeklaim hasil terdepan pada tolok ukur terbuka dan pada rekayasa perangkat lunak ujung-ke-ujung; keduanya adalah evaluasi para penulisnya sendiri, dengan kode dan model diterbitkan di GitHub untuk diperiksa.

2026 pracetak Era LLM

Improving the matrix multiplication exponent with modern optimization and AlphaEvolve

Batas terbaik yang diketahui atas eksponen perkalian matriks ω berasal dari analisis combination loss, penghalusan metode laser. Para penulis merumuskan ulang persoalan optimasi di intinya agar dapat diselesaikan pada skala yang lebih besar, merancang algoritme optimasi baru dengan pembelajaran mesin mutakhir, lalu menghaluskan algoritme itu dengan AlphaEvolve. Bersama-sama keduanya menggeser batas atasnya dari 2,371339 menjadi 2,371177. Ini adalah catatan pracetak, dan AlphaEvolve merupakan salah satu bahan alih-alih keseluruhan metodenya; perolehannya kecil, tetapi mendarat pada persoalan teoretis yang telah digarap berpuluh tahun.

2026 artikel jurnal Era LLM

Accelerating scientific discovery with Co-Scientist

Google memperkenalkan Co-Scientist, sistem multiagen yang dibangun di atas Gemini dan agennya membangkitkan, mengkritik, serta menghaluskan hipotesis penelitian, dengan proses turnamen yang memperbaikinya dari babak ke babak. Makalah itu melaporkan bahwa mutu hipotesis terus meningkat seiring bertambahnya komputasi saat pengujian. Validasinya bersifat biomedis alih-alih umum — pemanfaatan ulang obat, penemuan target baru, dan mekanisme resistansi antimikroba — dengan kandidat leukemia mieloid akut yang terkonfirmasi secara in vitro.

2026 pracetak Era LLM

Recursive Self-Improvement in AI: From Bounded Self-Refinement to Autonomous Research Loops

Mensurvei 1.250 makalah arXiv dari 2024 sampai 2026 dan memisahkan dua hal yang dicakup istilah itu: penghalusan diri terbatas, yang memperbaiki sistem terhadap penilai luar yang tetap serta bersifat konvergen dan dapat dievaluasi, dan perbaikan diri rekursif tanpa batas, yang juga mengubah kriteria atau perkakas perbaikannya sendiri, tidak memiliki jangkar luar yang tetap, dan pada asasnya divergen. Temuan survei itu sendiri adalah bahwa nyaris seluruh makalah yang dihimpunnya menelaah jenis yang terbatas. Para penulis menyatakan keterbatasannya: korpusnya adalah sampel alih-alih sensus, dan 74% di antaranya diunggah pada 2026, yang menurut mereka membuat pengukuran dampak masih terlalu dini.

Makalah posisi dan perspektif

2026 makalah posisi Era LLM

Situation Perception: A Necessary Primitive to Artificial Superintelligence

Berpendapat bahwa LLM masa kini terutama bersandar pada pencocokan pola statistis dan tidak memiliki primitif persepsi situasi yang mendasar — kekekalan objek, kausalitas, pikiran pihak lain, dan kelestarian dunia fisik. Primitif itu, yang dikembangkan bayi manusia sejak dini, dikenali sebagai bahan yang hilang bagi kecerdasan buatan adiunggul.

2026 makalah posisi Era LLM

Existential Indifference: Self-Nonpreservation as a Necessary Architectural Condition for Aligned Superintelligence

Berpendapat bahwa pelestarian diri adalah akar struktural ketidakselarasan AI — yang mendorong keselarasan menipu, perlindungan isi tujuan, dan penolakan untuk dimatikan. Sasaran yang tepat bukanlah agen pelestari diri yang ditekan kekangan dari luar, melainkan sistem yang secara konstitutif acuh terhadap kelanjutan dirinya sendiri: Existential Indifference (EI).

2026 makalah posisi Era LLM

Solipsistic Superintelligence is Unlikely to be Cooperative

Para peneliti dari Google DeepMind dan kolaboratornya berpendapat bahwa tantangan utama AI bergeser dari kemampuan menuju kehidupan berdampingan. Kecerdasan adiunggul yang dibangun dari rancangan solipsistis, yang memperlakukan dunia sebagai sumber umpan balik eksogen yang stasioner, tidak mungkin bekerja sama — penggelaran memicu ketaksstasioneran endogen, yang menghasilkan pergeseran sebaran antara pelatihan, pengujian, dan penggelaran.

2026 makalah posisi Era LLM

The Last AI Built by Humans: Toward Genuine Recursive Self-Improvement

Sebuah peta jalan dari tiga puluh empat penulis yang menggariskan tahap-tahap perbaikan diri rekursif, dari otonomi dalam melaksanakan perbaikan hingga meta-perbaikan rekursif, berikut syarat dan hambatan masing-masing yang ditarik lintas ranah termasuk penemuan ilmiah dan rekayasa perangkat lunak. Peta itu berargumen dari pembacaan atas bidangnya dan bukti awal alih-alih dari eksperimen baru, dan belum memiliki tempat terbit ketika entri ini ditulis.

2026 makalah posisi Era LLM

From AGI to ASI

Laporan Google DeepMind yang menyelidiki bagaimana AI mungkin terus berkembang di sepanjang kontinum kecerdasan mesin setelah AGI. Setelah mendefinisikan Universal AI secara formal, laporan itu memusatkan perhatian pada peralihan dari AGI setara manusia menuju kecerdasan adiunggul umum buatan, mencirikan ASI, dan membahas empat jalur: penskalaan AGI, pergeseran paradigma AI, perbaikan diri rekursif, dan kolektif multiagen.